Гдз по информатике 10-11 класс гейн
Dating > Гдз по информатике 10-11 класс гейн
Download links: → Гдз по информатике 10-11 класс гейн → Гдз по информатике 10-11 класс гейн
Границы адекватности модели 121 Лабораторная работа 18. Ответы по Информатике 11 класс Гейн Сенокосов - Саид мне по телефону - не реагирует фон объявление - насухо на трупе лесопилки Ваших врачи идентифицированной как Яна , отставной учитель, пяти лет, десять т шесть, подозреваемой в убийстве в Елитково. Применение компьютера для решения простейших информационных задач 60 § 13.
Организация посещений парка 187 § 41. Оглавление Предисловие 3 1. ГДЗ по информатике поможет разобраться не только с теорией, но и практическими задачами. Знакомство с электронной таблицей 36 Лабораторная работа 7. Алгоритмы сж-тия информации 32 Основные информационные технологии 39 Обработка текстовой информации — Обработка числовой информ-ции с помощью электронной табл-цы 40 Базы данных — информационно-поисковые системы. Как получить информацию 70 Лабораторная работа 11. Базовый и профильный уровни. Пользуясь данным пособием, десятиклассники повысят успеваемость — решение задач не требует проверки преподавателем. Текстовый редактор 15 § 5. Метод Монте-Карло 129 § 28.
Поиск границ адекватности модели 125 § 29. Монитор 38 § 9. Модель неограниченного роста 107 § 25.
Учебник Информатика 10-11 класс Гейн Сенокосов Юнерман читать онлайн - Вещественные числа в «Малютке» — Лабораторная работа 32. Рекуррентные соотношения — Лабораторная работа 25.
Учебник для 10-11 классов общеобразовательных учреждений. Введение в информатику 4 § 1. Информация — § 2. Компьютер 7 Лабораторная работа I. Первый раз в компьютерном классе 9 § 3. Символьное кодирование 11 §4. Текстовый редактор 15 § 5. Стандартные инструменты текстового редактора 17 Лабораторная работа 2. Простейшие функции текстового редактора 23 Лабораторная работа 3. Работа с окнами и черчение 24 Лабораторная работа 4. Работа со шрифтами 25 Лабораторная работа 5. Работа с таблицами 26 § 6. Организация вычислений при помощи компьютера 28 § 7. Как решать задачи с помощью электронной таблицы 32 Лабораторная работа 6. Знакомство с электронной таблицей 36 Лабораторная работа 7. Работа с электронной таблицей 37 § 8. Монитор 38 § 9. Печать на бумаге и сохранение на диске 44 § 10. Компьютерная обработка графической информации 48 § 11. Общее описание 50 Лабораторная работа 8. Стандартные инструменты графического редактора 55 Лабораторная работа 9. Работа с палитрой 58 Лабораторная работа 10. Спецэффекты графического редактора 59 2. Компьютерные телекоммуникации 60 § 12. Что такое компьютерная сеть 62 § 13. Интернет — хранилище информации 67 § 14. Что такое гипертекст 68 § 15. Как получить информацию 70 Лабораторная работа 11. Поиск информации в Интернете 76 Лабораторная работа 12. Изготовление HTML-страницы: первые шаги 77 Лабораторная работа 13. Создание гипертекста 78 § 16. Что еще можно делать в Интернете 79 § 17. Опасности Интернета 81 3. Компьютерное моделирование 83 § 18. О задачах и моделях 84 § 19. Как устроены модели 86 § 20. Базы данных и информационно-поисковые системы 89 Лабораторная работа 14. Работа с учебной базой данных «Ученик» 93 § 21. Рождение модели 95 § 22. Системный подход и информационные модели 98 § 23. Динамические системы и черные ящики 101 Лабораторная работа 15. Расшифровка черного ящика ЮЗ § 24. Модель неограниченного роста 107 § 25. Выбираем средство информационных технологий 109 Лабораторная работа 16. Модель ограниченного роста 112 Лабораторная работа 17. Ограниченный рост 113 § 27. Самостоятельная жизнь информационной модели 115 § 28. Границы адекватности модели 121 Лабораторная работа 18. Поиск границ адекватности модели 125 § 29. Из пушки по 126 Лабораторная работа 19. Метод половинного деления 129 § 30. Как измерить количество информации 131 4. Основы алгоритмического управления 134 § 31. Бездумные Исполнители — § 32. Что такое алгоритм 137 § 33. Знакомьтесь: исполнитель Паркетчик 143 Лабораторная работа 20. Первая встреча с Паркетчиком 147 § 34. Оператор «Делать пока…» 149 Лабораторная работа 21. Оператор цикла в работе Паркетчика 153 § 35. Условные операторы 156 Лабораторная работа 22. Условные операторы в работе Паркетчика 159 § 36. Вспомогательный алгоритм 161 Лабораторная работа 23. Подпрограммы в работе Паркетчика 166 § 37. Обзор вычислительных Бездумных Исполнителей 169 Лабораторная работа 24. Первая работа с «настоящим» языком программирования 175 § 38. Рекуррентные соотношения — Лабораторная работа 25. Работаем с рекуррентными соотношениями 180 5. Компьютерные модели в задачах управления 182 § 39. Сколько можно взять у природы — Лабораторная работа 26. Управление добычей возобновляемых ресурсов 183 § 40. Задача об организации летнего отдыха 185 Лабораторная работа 27. Организация посещений парка 187 § 41. Учимся у природы правильной организации управления — § 42. Изучаем системы с обратной связью 190 Лабораторная работа 28. Лисы и кролики 193 § 43. Управление по принципу обратной связи 194 § 44. Глобальные модели 196 6. Принципы работы вычислительной техники 198 § 45. Система счисления — § 46. Как в компьютере реализуются вычисления 201 § 47. Двоичная и шестнадцатеричная системы счисления 205 § 48. Представление информации в компьютере. Принцип программного управления 208 Лабораторная работа 29. Первые программы для «Малютки» 213 § 49. Команды передачи управления 215 Лабораторная работа 30. Ветвления и циклы на «Малютке» 218 § 50. Поиск максимума 220 Лабораторная работа 31. Использование переадресации при профаммировании для «Малютки» 224 § 51. Вещественные числа в «Малютке» — Лабораторная работа 32. Работа с вещественными числами в «Малютке» 230 § 52. В поисках общего языка — Лабораторная работа 33. Программирование на Ассемблере «Малютки» 234 § 53. История создания языков программирования — Эпилог. Вы прощаетесь с этой книгой, но не прощаетесь с информатикой 244 Приложения 245 1. Краткий справочник по HTML — 2. Виртуальный компьютер «Малютка» 246 2. Система команд для «Малютки» — 2. Ассемблер для «Малютки» 247 Предметный указатель 249.
Last updated